EXPÉRIENCE / UN MOUVEMENT UTILE
01 / ACTION
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02 / RETOUR VISUEL
Produit ajouté
03 / SUITE CLAIRE Voir mon panier
Le geste reçoit une réponse.

Un retour visuel confirme une action et indique la suite. Le même message doit rester compréhensible avec les animations désactivées.

LE POINT ESSENTIEL

Un effet mérite sa place lorsqu’il rend le message plus clair, plus mémorable ou plus facile à parcourir.

REPÈRE / 01

Une transformation qui explique.

Un mouvement peut montrer un détail produit, expliquer une transformation ou accompagner le passage entre deux idées. Avant de le produire, nous formulons son rôle en une phrase. Si cette phrase reste vague, nous revoyons l’effet ou sa place dans le parcours.

REPÈRE / 02

Laisser la lecture respirer.

Un titre reste lisible. Une action garde sa place. Une animation laisse à chacun le temps de comprendre. Le mouvement doit respecter le rythme du visiteur et conserver une alternative simple.

REPÈRE / 03

La qualité se joue aussi sur mobile.

Le cadrage, les gestes et la densité changent selon l’écran. Une expérience pensée pour le tactile utilise des contrôles accessibles et peut réduire ses déplacements sans perdre son idée centrale.

À METTRE EN PRATIQUE

Votre prochaine action.

  1. Associez chaque mouvement à une information utile.
  2. Essayez le parcours sur un téléphone, avec et sans animation.
  3. Vérifiez que les titres et les boutons restent lisibles à votre rythme.
ALLER PLUS LOIN AVEC FARSIDE

Sites vitrines

Appliquons ces repères à votre offre, à vos clients et à votre situation.

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